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黃謙信

進擊的遊戲美術 – 遊戲美術入門

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數位內容遊戲美術

遊戲故事的形成,得靠不同的專業人員群力打造,遊戲美術,則是吸引人第一眼的關鍵。本系列由仙劍奇俠傳美術總監親自教授,要學好遊戲美術,要先搞懂此美術專業技能裡的第一步:我適合哪個領域?

免費

2018/08/22

課後調查進行中:至2018/8/31載止,歡迎學員分享回饋拿好禮!

<span style="font-size: 18px;">各位【進擊的遊戲美術】同學們~早安!</span><br><br><span style="font-size: 18px;">【進擊的遊戲美術】全系列五門課已經開課好一陣子啦~</span><br><span style="font-size: 18px;">不知道大家課程的學習狀況如何、是否有什麼心得想要分享的呢?</span><br><br><span style="font-size: 18px;">即日起到<strong>8/31(五)</strong>,誠摯邀請大家透過線上問卷,分享自己的學習心得、建議,讓我們可以做得更好!</span><br><br><span style="font-size: 18px;"><a href="https://goo.gl/forms/dIx4Lq7pPNbhzztw1">⇒點我填課後問卷</a></span><br><br><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">只要針對你有學習的課程,提供課後回饋,</span><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">就可以拿到數位內容領域的專屬課程優惠卷喔!</span><br><span style="font-size: 18px;">(問卷內容僅提供給講師及TibaMe團隊)</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">祝大家學習愉快~</span>

最新討論

相信各位學習遊戲入門的學員們,...
黃謙信 · 2018/02/13 21:38
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課程資訊

default clock課程時長 0 小時 41 分
default video課程共 4 單元 8 小節
icon_info_certificate提供完訓證書
default plan提供制定 學習計畫建議學習 1 週 (每週 1 小時)
最新公告
2018/08/22

課後調查進行中:至2018/8/31載止,歡迎學員分享回饋拿好禮!

<span style="font-size: 18px;">各位【進擊的遊戲美術】同學們~早安!</span><br><br><span style="font-size: 18px;">【進擊的遊戲美術】全系列五門課已經開課好一陣子啦~</span><br><span style="font-size: 18px;">不知道大家課程的學習狀況如何、是否有什麼心得想要分享的呢?</span><br><br><span style="font-size: 18px;">即日起到<strong>8/31(五)</strong>,誠摯邀請大家透過線上問卷,分享自己的學習心得、建議,讓我們可以做得更好!</span><br><br><span style="font-size: 18px;"><a href="https://goo.gl/forms/dIx4Lq7pPNbhzztw1">⇒點我填課後問卷</a></span><br><br><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">只要針對你有學習的課程,提供課後回饋,</span><br><span style="font-size: 18px; color: #008000;">就可以拿到數位內容領域的專屬課程優惠卷喔!</span><br><span style="font-size: 18px;">(問卷內容僅提供給講師及TibaMe團隊)</span><br><br><br><span style="font-size: 18px;">祝大家學習愉快~</span>

適合對象

1.未來想從事遊戲美術工作的人
2.就學中,但想提早學習職場技能者

你可以學到



遊戲美術
的工作分工很繁雜,了解遊戲產業中美術運用極為重要,也是遊戲的靈魂所在。

於是,在一個遊戲故事的發展中所產生的各種場景角色UI特效等等,都必須合作無間,才能產生一款畫面吸睛,讓玩家一次就上手並愛上的遊戲,本課程將詳細的引導學員,理解遊戲美術如何展開每個環節的分工。

一個遊戲美術電繪師,除了遊戲業之外,更能向外拓展各類動畫、藝術創作的領域,是個發展潛力相當深遠的能力,當然,會想投入美術創作,你必定有極強的"就是愛畫"的學習動力,那麼以下這段視頻,一定要看一下,必定會增加你學習的信心與毅力:


課程介紹

想當個遊戲美術人?可以!從定位自己開始


本課程是所有學習遊戲美術專業技能裡的第一步
如果你是一個遊戲美術新人,或是想要轉入這個產業,
透過這個課程,可以先讓自己檢視自己,這些領域哪個最適合你,

你在哪個部分可以有最好的發揮,你可以先了解你想在遊戲業中適合擔任什麼樣的美術工作,
這些工作在遊戲的產製流程裡,它的重要性在哪?
進而決定投入時間來精進自己的遊戲美術能力。


(本圖為示意圖片)

遊戲中一個故事的形成,從人物的個性塑造到環境的設計,
每個細節環環相扣,得靠不同的專業人員協力打造出來,
才能呈現觀眾、玩家一個精采絕倫的視覺饗宴。


(本圖為示意圖片)



本系列課程由「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信老師授課
將他累積了20年的遊戲美術領域經驗,傾囊相授。
把遊戲美術專業繪師裡的四大領域:
"角色繪師、場景繪師、UI設計師、動作特效"等繪圖特性一一解說,
每個領域都有專業的美術功夫,卻也必須循序漸進的不斷學習,才能成為一流繪師人才。



(影片僅為示意作用,非課程教學內容影片)

每個人物,每個神技,都在美術設計的巧思下,化為神奇


進擊的遊戲美術-UI攻略:
「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。遊戲UI介面對於遊戲而言是非常重要的環節,它幾乎關係著一款遊戲評價好不好,能不能繼續生存的關鍵,本堂課從遊戲UI的基本概念談起,最後如何匯入遊戲引擎Unity,讓學習者有一個系統性觀念,一開始就將遊戲UI走到位。>>來看課程
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略:
「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。創造遊戲世界觀的關鍵人物-場景畫師,必須有很強的空間感,透過這門課的學習,你將會有構圖、顏色、光線、空間等的技術能力,將神秘、恐怖、緊張、可愛、活潑的遊戲氛圍創造出來。>>來看課程
進擊的遊戲美術-角色攻略:
「仙劍奇俠傳」美術總監黃謙信、獨家授課。想進入遊戲美術的你絕對需要這堂課,遊戲裡的人物,是一個活生生的「人」,角色設計的過程中,就是創造生命,於是我們創作的角色必須讓玩家喜歡上,被吸引住,本課程就是教會學員,如何讓一個角色從外型設計上賦予有獨特的靈魂。>>來看課程
進擊的遊戲美術-特效攻略:
有特效視覺動態的聲光效果,才能把遊戲角色的力量完全的烘托出來。這堂課,黃老師將從系統知識開始教起,然後以「戰鬥特效」、「爆破特效」作為基礎特效的教材來入門,讓有心學習特效的學員,可以紮實的學習第一步。>>來看課程


┃你可能也會感興趣...

買就送5種Unity專案包!製作遊戲必學:Unity官方戰技包括維京人冒險闖關、Unity VR戰警、坦克迷宮VR、AR農場、全景360與互動設計,跟著官方講師Kelvin學習,讓你短時間開發出自己的遊戲。

【進擊的遊戲美術全攻略-角色、特效、場景、UI】
有志投入遊戲美術的人員,必修的四大領域:角色、場景、特效、UI都幫你網羅!並學習透過Unity把四大物件串連,產生讓玩家一玩就愛上的遊戲!












學習前基本能力

不需要基本能力,但愛「畫」肯定是基本喜好,
這是學習本課程的基本動力,同時也是渴望成為遊戲美術一員的人必備的熱情

學習前準備

只需要一顆渴望學習的心就可以學習
如果繼續往下精進學習,需要一些專業的工具能力,詳見各課程說明。
系列課程:
1.進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略
2.進擊的遊戲美術-角色攻略



3.進擊的遊戲美術-UI攻略

課程資訊

default clock課程時長 0 小時 41 分
default video課程共 4 單元 8 小節
icon_info_certificate提供完訓證書
default plan提供制定 學習計畫建議學習 1 週 (每週 1 小時)

關於講師

黃謙信

遊戲業任職美術工作已有20年多資歷。
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。


【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門
1. 課程介紹
2 小節
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課程簡介

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章節介紹

2. 認識遊戲美術
2 小節
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遊戲美術的分工與組織表

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遊戲美術都做些什麼 ?

3. 我適合擔任什麼樣的遊戲美術
2 小節
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每個職位上的需求能力

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每個職位的發展潛力

4. 遊戲美術常用的工具介紹
2 小節
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2D美術

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3D美術

學習附件

目前沒有課程附件

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沒有回應的問題

目前尚無任何討論主題

成為第一個發問的人!在問答中找到學習的捷徑。

關於講師

黃謙信

遊戲業任職美術工作已有20年多資歷。
經歷過大宇、雷爵、現職於跨國企業IGG台灣分部。
著名的「新仙劍奇俠傳」美術指導,
擔任過職務有美術總監,技術美術各項職務,
了解遊戲美術全方面的運作流程跟製作技巧。


【在TibaMe教什麼】
進擊的遊戲美術-UI攻略篇:創造吸引人的遊戲介面
進擊的遊戲美術-遊戲場景攻略篇:創造一個令人身歷其境的場景
進擊的遊戲美術-角色設計攻略篇:創造具有靈魂的遊戲角色
進擊的遊戲美術-遊戲美術入門
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