NT$3,100
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課程資訊
適合對象
✔ 對製作遊戲有興趣的學習者
✔ 想自行製作遊戲的初學者
✔ 想考取Unity證照的學習者
你可以學到
1. 學習者能了解Unity的應用領域
2. 學習者能註冊、下載與安裝Unity
3. 學習者能建立Unity專案
4. 學習者能操作Unity的介面視窗與功能列
5. 學習者能在Unity中基本操作遊戲物件
6. 學習者會使用Unity資源商店並做應用
7. 學習者能在Unity中導入音效、圖片與材質貼圖的使用。
8. 學習者能在Unity中建置並設定地形與樹木的場景。
9. 學習者能在Unity中配置燈光,並使用光照貼圖技術。
10. 學習者能在Unity中使用粒子系統建立特效。
11. 學習者能在Unity中設置並調整攝影機。
12. 學習者能在Unity中使用常見的影像特效。
13. 學習者能在Unity中控制角色的動作。
14. 學習者能在Unity中建置選取角色的場景。
15. 學習者能瞭解腳本的基本概念
16. 學習者能瞭解Unity常用的腳本語言-C#、JavaScript、Boo
17. 學習者能在Unity中實作出簡易發射器。
本課程使用教學為較舊的版本,但因基礎Unity的各種操作邏輯、系統知識都是一樣的
也是一套相當完整的教學方案,學員可放心學習
課程介紹
這堂課是什麼?
每天起床第一件事是打開手機採收睡前栽種的作物,查看敵人有沒有趁睡覺時攻打自己的部落;在早餐店等餐點製作的時間格鬥個幾場,並且有效地利用通勤時間巡視在城市的哪個角落要再蓋一座公園提升市政滿意度,剩餘時間再搭配 Bubble Game;午休時間和同事一邊吃飯一邊討論抽到哪些厲害的卡牌;下了班回到家後,手機上的遊戲都要玩過一輪才甘願去洗澡睡覺,這樣的場景是不是你或周遭親友一頭栽進手機遊戲世界後的生活寫照?
遊戲市場調查機構Newzoo指出,全球遊戲產值在 2016 年 將達到 996 億美元,預估於 2019 年時可達 1180 億。 且PC 與手遊市場產值在今年屬於持平(27%)狀態,但到了 2017 年時將由手機遊戲(30%)獨居龍頭,預估至 2019 年時,手機遊戲產值可達 525億美元(34%)。
知名App分析公司 App Annie 在去年報告即指出,2015年台灣總遊戲產值約400億,其中手機遊戲佔近60%;Googleplay總收入排名榜,台灣成為全球總收入排名第四名,同樣在iOS App遊戲市場,台灣在全球"營收"排行第十!! 台灣在手機遊戲市場扮演舉足輕重腳色,足以撼動世界!
✔ Unity是什麼?
Unity是一套跨平台的遊戲引擎,可用於開發Windows、MacOS、Linux單機遊戲,或是iOS、Android行動裝置的遊戲。Unity也可用於開發PlayStation、XBox、Wii主機上的遊戲。Unity支援PhysX物理引擎,粒子系統,並提供網路多人連線的功能,無須學習複雜的程式語言,符合遊戲製作上的各種需求。Unity降低了遊戲開發的門檻,即使個人或小型團隊製作遊戲也不再是夢想。對於遊戲公司而言,選擇Unity遊戲引擎也可以縮短遊戲的開發時間。
✔ Unity的特點
Unity具有跨平台特性!Unity 大中華總裁Allen Foo:「你能想像到的螢幕,你幾乎都可以用 Unity 做到上面去」。
Unity 3D 遊戲引擎可提供高達PC、MAC、Web、iPhone、Android、Wii、PS3、XBOX360等八個跨平台遊戲發佈,可大幅提高遊戲曝光率。此外,Unity的語法易上手也能支援C# 語法程式語言。本課程的第一部雖名曰『入門』,實則已經將Unity的主要功能都走過一遍,學員在透過線上學習完成之後,已可建立一個自己的專案,並且設定遊戲相關的場景、物件等等。
這堂課有多厲害?
✔ 非學不可的10大理由
1. 遊戲工程師人才荒,全球遊戲公司大缺人。台灣已成為遊戲大廠兵家必爭之地,在104人力銀行熱門職缺上,「Unity手機遊戲工程師」月薪更上看5-10萬!你還等什麼!
2. 提升自己軟實力,擠身遊戲開發者行列,成為老闆搶著要的人才!
3. 實現夢想!為自己賺進第一桶金!設計出讓全球瘋狂的遊戲!(Flappy Bird、2048的開發者,都是獨立開發者。)
4. 本課程帶您初次認識Unity,發現Unity強大的開發功能,以及各種遊戲類型的展示。讓初學者能夠自行在家註冊下載,且安裝Unity:使用,是成為遊戲製作大師的首選基礎課程。
5.本課程帶您初次建立Unity專案,認識Unity中的視窗介面,並且實際操作工具與功能列。學習本門課程,可以讓您擁有建立Unity專案的基本能力,以及基礎的物件操作方式,為您奠定扎實的基礎能力。
6.本門課程帶您在Unity中使用各種不同的資源,來讓您的遊戲精彩萬分。包括如何善用資源商店Asset Store的套件,以及在遊戲中加入音效、圖片、材質貼圖與視頻。同時提供操作應用案例,讓您能在案例中學習並練習實際操作。
7.本門課程將與您一同在Unity中建置並設定場景與燈光,並且使用粒子系統加入特效。場景的設定包括地表地貌、樹木及成像的設定;燈光的設定包括光源效果運用、光罩貼圖技術等。同時提供操作應用案例,讓您能在案例中學習並練習實際操作。
8.本門課程帶您使用Unity控制系統,運用基礎的3D數學知識,在Unity中使用角色控制器、動畫機制、影像特效與物理引擎,讓您可以自由操控遊戲角色。同時提供操作應用案例與練習,讓您能在案例中學習角色控制,並且建置遊戲選角的場景。
9. 本門課程帶您瞭解Unity腳本的基本概念,認識Unity主要使用的腳本語言-C#、JavaScript、Boo,且自2018年開始,Unity只支援C#,所以本課程將進一步帶您深入瞭解C#Script,同時,本課程也會帶您運用所學實作出Unity簡易發射器,讓您能在Unity中做出更多的生動的遊戲功能。
(Unity系列課程,另有遊戲設計程式通識篇,專門教導您使用Unity的程式撰寫,有興趣之學員歡迎挑戰!)
學習前基本能力
學習前準備
課程資訊
關於講師
雷爵
在完整的Unity首部曲課程中你會學到...
什麼是Unity?
Unity支援哪些檔案類型?
Unity能夠做到的事情有哪些?
Unity有哪些跨領域的應用?
Unity整合LEAP Motion和VR虛擬實境的應用介紹
如何註冊與下載Unity?
如何安裝Unity與啟動授權?
如何安裝跨平台插件-Web Player?
如何安裝跨平台插件-Android SDK?
Unity可開發哪些遊戲類型?
Unity開發Serious Games的應用?
如何在Unity遊戲引擎中建立新專案?
如何管理Unity專案中的資料夾?
Unity各視窗有哪些功能?
如何進行Unity的基本操作?
如何利用Unity的輔助圖示?
如何操作Inspector視窗編輯物件?
如何靈活運用不同的Unity遊戲視窗?
如何操作世界座標系統(World)?
如何操作螢幕座標系統(Screen)?
如何操作視窗座標系統(Viewport)?
如何使用場景操作工具?
如何操作物件的座標與軸向?(1)
如何操作物件的座標與軸向?(2)
Unity功能選單有哪些功能與用途?(1)
Unity功能選單有哪些功能與用途?(2)
如何使用偏好設定-『一般(General)』
如何使用偏好設定-『外部工具(External Tools)』
如何使用偏好設定-『顏色(Colors)&快捷鍵(Keys)』
如何使用偏好設定-『緩存伺服器(Cache Server)&資源包(Packages)』
如何使用專案相關管理器-『Input』、『Tags & Layers』?
如何使用專案相關管理器-『Audio』、『Time』、『Player』?
如何使用專案相關管理器-『Physics』、『Physics2D』?
如何使用專案相關管理器-『Quality』?
如何使用專案相關管理器-『Graphics』、『Network』、『Editor』?
如何使用渲染功能與設定渲染參數?
如何使用遊戲物件、元件?
如何建立與操作Prefab預製物件?
如何使用資源商店Asset Store?
如何下載資源商店Asset Store內的套件?
2D材質貼圖:材質貼圖
2D材質貼圖:法向貼圖製作
2D材質貼圖:天空與水的材質
如何設置適合Unity使用的3D模型?
Unity支援何種圖片的格式與尺寸?
如何在Unity中導入與設定圖片?
如何在Unity中使用聲音組件?
如何在Unity中播放與控制音效?
應用範例:Unity遊戲物件操作應用(1)
應用範例:Unity遊戲物件操作應用(2)
應用範例:Unity遊戲物件操作應用(3)
如何製作出地表地貌?(1)
如何製作出地表地貌?(2)
如何應用自然環境材質?
如何製作樹的材質球?
如何應用Tree Creator建造樹木?
如何進行成像設定?
如何進行光暈設定與場景陰影設定?
光源的類型有哪些?
如何設定與應用燈光效果?
如何使用烘焙Lightmap?
如何設定烘焙參數?
如何設定Light Probes?
如何使用Occlusion Culling設定場景?
如何設定烘焙參數並達到Occlusion Culling的效果?
什麼是告示板(billboard)?
如何使用前版粒子系統?(1)
如何使用前版粒子系統?(2)
如何使用新版粒子系統?(1)
如何使用新版粒子系統?(2)
如何使用Terrain繪製地形?
如何使用Terrain繪製地形紋理?
您應該知道的幾何基礎概念有哪些?
什麼是向量大小與正規化?
如何調整相機視角?
如何設定相機可視截面?
如何調整Projection認識螢幕成像與投影方式的差異性?
如何使用常見的影像特效功能(Image Effects)?
如何使用第一人稱角色控制器?
如何使用第三人稱角色控制器?
如何使用角色替身及動畫設定檔?
如何設定動畫控制器?(1)
如何設定動畫控制器?(2)
如何使用角色動作控制器?
如何撰寫角色招呼程式?(1)
如何撰寫角色招呼程式?(2)
如何製作選角場景?(1)
如何製作選角場景?(2)
如何設定物理組件-剛體Rigidbody?
如何設定物理組件-碰撞器Colliders?
如何設定物理組件-布料Colth?
應用範例:Unity控制系統操作應用(1)
應用範例:Unity控制系統操作應用(2)
應用範例:Unity控制系統操作應用(3)
我需要知道的腳本基本概念?
認識Unity主要使用的腳本語言(1)-C#、JavaScript、Boo
認識Unity主要使用的腳本語言(2)-C#、JavaScript、Boo
為什麼要選擇C#撰寫腳本程式呢?
認識C#Script的結構(1)
認識C#Script的結構(2)
如何使用MonoBehaviour流程圖?
認識事件函式的執行順序(1)
認識事件函式的執行順序(2)
帶您認識與實作腳本程式
如何使用Instantiate函式(1)
如何使用Instantiate函式(2)
學習附件
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成為第一個發問的人!在問答中找到學習的捷徑。關於講師
雷爵